由《波西亚时光》《沙石镇时光》成就商Pathea Games打造的全新灵通寰宇蒸汽一又克玄幻看成变装束演游戏《逆神者》认真亮相。这是继《黑听说:悟空》《明末:渊虚之羽》《失意之魂》《影之刃零》等作品之后济南普铭威机电设备有限公司,又一款来自中国团队的大型看成RPG款式。
《逆神者》现在指标于2027年傍边登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X,并有可能赶高下一代PS/Xbox主机的首发窗口。官方暗示,如若新主机在同时发布,团队但愿同步推出对应版块。
Pathea Games商务拓展总监邓永进在采访中暗示,从“我的时光”系列过渡到《逆神者》最大的挑战,是在保握灵通寰宇制作教化的基础上,进一步扩大范畴、团队与制作深度。游戏使用乌有引擎打造,并剿袭固定主角,以强化叙事推崇力。
《逆神者》强调以下中枢RPG机制:
变装成长:主角在要道事件“神临日”后踏上复仇之路,故事成长与构兵智商成长并行。
五系智商(四攻一辅):水、火、土、金为膺惩属性,木系为人命、力量等被迫强化属性。
元素手段树:玩家可围聚强化单通盘线,或平衡发展。部区别段需通过探索、卷轴或名师提示取得。
即时切换元素:通过肩键切换构兵属性,完结多元素连招。
游戏将提供故事模式与挑战模式:故事模式允许玩家通过练级压制难度;挑战模式中敌东谈主与玩家等第挂钩,更强调硬核看成体验。
“咱们为这款游戏准备了两种模式。其一是故事模式,也等于相对闲适的模式。在该模式下,咱们会保握系统浅易,玩家不错通过升级零散关卡条目来变强。《逆神者》中主要的难点是种种Boss,因此如若玩家等第弥散高,就能更磨蹭地打败它们。我合计这对故事模式来说全皆没问题。但在挑战模式中,游戏体验会更接近纯看成游戏。”
游戏干线为线性叙事,但无边进犯支线将提供多种责罚步地,并对干线任务产生具体影响。举例通过结交要道NPC,可在职务中移除守卫等,从而更正长远难度。NPC还将领关干系度系统。
由于火元素可完结高速零散与转移,加上快速旅行、地铁、环球交通等系统,成就团队决定不加入机甲或车辆,以免系统冗余。
游戏具备日夜系统,部分任务需在特定时间触发。主角在城市中领有“凡俗身份”,实践任务则需捎带面具隐没信得过身份。
现在《逆神者》处于Pre-Alpha阶段,中枢理制与大部分寰宇系统已搭建结束,团队正在填充场景资源与剧情本色,瞻望在来岁底详情明确发售时间。
团队暗示只在变装原型网罗阶段使用AI搜索云尔,并未依赖AI创建本色。由于亚洲蒸汽一又克题材稀缺,AI给出的法式并不睬念念,因此无边设定仍由团队零丁完成。

