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济南普铭威机电设备有限公司 《机甲战魔 传奇之裔》游民评测7.9分 化身寰宇骑士


发布日期:2025-09-04 08:16    点击次数:176

说到《机甲战魔》这个系列济南普铭威机电设备有限公司,就不得不提到它的制作主说念主佃健一郎。

这位上个世纪就加入了FromSoftware的老东说念主,曾担任《装甲中枢》2、3两作的制作主说念主,后在FS社被角川收购后转投Marvelous,并和长于机甲遐想的河森正治沿途运行蓄意《机甲战魔》这个新IP。

也因此,你可以从《机甲战魔》中感受到不少《装甲中枢》系列的印迹——此次的新作《机甲战魔:传奇之裔》(下简称《传奇之裔》)则更是如斯。

我并非《装甲中枢》系列的死忠粉,仅仅从6代运行玩了百来个小时,但依然能感受到《传奇之裔》中所包含的那种独到韵味。如若说《机甲战魔》初代还算是“装甲中枢代餐”,那此次的二代亦然在此基础上走出了独属于我方的作风——尽管它实验上还存在着不少问题,以致其中一些如故到了让东说念主难以冷落的地步。

但关于一个赞成多东说念主联机,何况以刷子因素作为主导的游戏来说,咱们在注视它时,也必须要可重玩性和反复刷取时的感受,而无意这些,也能一定进程上弥补《传奇之裔》的那些不及之处。

将机甲武装到牙齿

要说《传奇之裔》中最让东说念主欣然的部分,那无疑是它摆脱度超高的机体配装系统了。

《传奇之裔》中的机体被分为了头部、躯干、手臂、腿部等多个部位,每个零件齐有大批摆在明面上的性能参数,你在更换零件时,可以相称直不雅地对比装备间的各样数值互异,并从中挑选出更顺应我方配装想法的那款。

零件基安分为轻装、中装、重装三类,还有像是超轻装、超重装这么的特型零件。躯干部位的零件还提供了自带时刻的三种特地改版——可以附带自动对准、随身力场护盾、或是高速灵活。你可以将多套机装搭配保存下来,以便处理不同的任务需要,比如开图作念支线就可以用速率更快的轻装机,而对战BOSS时再换上火力更强的重装机。

让东说念主欣忭的是,《传奇之裔》还提供了机装的外不雅变幻功能——你毋庸记念奇怪的搭配或者全身重甲会让我方变丑,而是随处随时齐可以保持以我方最心爱的机设形象登场。

你所有可佩戴4把手部刀兵,1件肩部装备和1件辅助装备。作战时你可以操纵手上各持一把刀兵,何况将它们与导弹类肩部刀兵沿途击发。只不外 ,像火箭筒、加特林一类的重型刀兵在射击时需要双手共持,无法同期使用另一霸手上的刀兵,而手榴弹一类的辅助装备、以及还原类型的肩部装备亦然如斯,只可零丁使用。

是以,《传奇之裔》虽说操作上和《装甲中枢》有点相似,但实验构兵时并莫得那么灵活。天然换个角度来说,如若你是个不太民风《装甲中枢》操作神色的玩家,那么在《传奇之裔》里可能会更容易上手些——因为你可以很稳重地弘扬出火箭筒这类双手共持刀兵的伤害上限。

《传奇之裔》还为零件齐遐想了膨胀槽——你可以往内部嵌入各样插件,从而提高刀兵和装甲的性能。一般敌东说念主身上掉落的战利品会领有更多膨胀槽,以致自带一部分插件,但就算是你从商店里购买的正途货,也可以消耗说念具来手动给它们膨胀槽位,可以说诟谇常摆脱。再加上一些珍稀装备会需要你从战利品中获取遐想图来开采,这就给本作增多了很是多的可刷因素。

除此除外,怪物们还可能会掉落不同类型的因子,在实验室里将它们与本身交融的话,就可以获取到刀兵时刻或是各式被迫增益。但这么变强也需要付出代价——交融之后本身可能会发生变异,比如全身长出斑纹、或是肩膀长出甲壳等等。

唯一甩掉变异的步伐,是破费多量财富重置生物体,但重置之后,之前你所获取的时刻也会全部隐藏。天然你可以给这些变异部位手动调度心计,让它们变得尽可能气象极少,但如若你费了好大劲捏了个好意思仙女,又想尽可能在游戏中保持楚楚动东说念主的话,那么可能就要径直与这个系统无缘了。

有些单调,但可能正稳妥刷子的构兵

《传奇之裔》莫得为玩家提供同类机甲游戏中常见的软锁机制,唯独当你使用锁定键标识了敌东说念主后,各样枪械才调自动对准射击——不然你就要用屏幕中心的准心去手动对准。

本作的硬锁虽说会说明敌东说念主位置来自动旋转屏幕调度,但锁定距离较短,且会受不同机体的按捺,导致一部分构兵途中会很容易丢锁。关于大型BOSS而言,可能它蹦跶一下你就得丢锁;而在某些会隐身还自带打扰时刻的BOSS战里,更是每次锁定上之后过不了两三秒就会丢掉,坦直说,这如故让东说念主感到有些糟心的。

另外本作有类似《装甲中枢》的AB(Assault boost)和QB(Quick boost),但它们实战中齐不太好用:AB启动时不会自动调度成向硬锁观念冲刺,而QB的硬直太大,用于逃匿时的手感欠安。不异的,本作中的刀推遐想也很难让东说念主欣然——天然速率很快但距离相称短,跟踪性能也算不上有多好,很难像《装甲中枢6》中一样成为刀机接近敌东说念主的中枢时刻,只可作为出动上的补充。

值得一提的是,你还可以通过不用破费姆托,而是减少耐力条的神色来进行大地上的高速滑行灵活,此时你会发现自机不会像AB遨游时那样从背后的喷口激出气流——这些视觉着力上的细节,也体现了河森正治机体遐想上缜密严谨的理念。

《传奇之裔》中刀机的体验严格来说算不上好,虽说如若你双手齐装备了近战刀兵,那么可以通过轮换报复来打出更长的连段,而且同期按下还有高伤害的特地双手劈斩动作。但大多数近战刀兵唯唯独种报复款式,唯独像拳套之类的少数刀兵还领有一个长按的蓄力款式,导致刀机的实验构兵便是在接敌后无脑平A,的确是让东说念主感到有些无趣。

唯一能给近战带来一些变化的,是《传奇之裔》中的韧性条遐想。如若你通过接连不停报复削结束敌方的韧性条,那么就可以在敌东说念主倒地后将它抓起,之后可以遴礼聘近战刀兵处决,或者用投掷将它扔向其他敌东说念主,形成一次不俗的伤害。对某些特地敌东说念主来说,抓取后还有些特地的操作——比如你可以侵入敌方的袖珍二足机甲,然后把它作为临时炮台来使用。

玩家自机也不异有韧性条遐想,但和敌东说念主一样透彻不行见,唯独在立时要被破韧倒地了的时候,血条才会闪黄光来请示,是以实战中其实并不太好措置——并莫得径直遐想一个韧性条UI那样来得愈加直不雅。

值得一提的是,到游戏中期以后,还会出现一种类似“斯巴达之怒”的辛劳构兵资源,即你可以召唤重型机甲,然后在一段时刻内驾驶它来迎战敌东说念主。

重型机甲可以在装备页面更换,在经过中,我所使用过的分辩是均衡型的“达契亚巨镰”和近战型的“小白虎”,两类机甲的装备以及最终火力全开的必杀技齐有所不同,也算是让玩家可以说明敌东说念主类型来遴聘愈加合适的一款。令东说念主诱惑的是,评测版块中重型机甲存在一些奇怪的BUG——如若你在空中召唤它们的话,就无法乘坐进去,必须要在大地召唤才可以。

这可能亦然因为本作中很是大一部分构兵,齐是基于大地伸开的遐想逻辑所致——关于领受了外骨骼机甲遐想理念的本作来说,这倒是也无可厚非。毕竟本作中连遨游键齐被改成了进步键这种更顺应大地出动逻辑的功能,如若想腾飞的话,你就需要连按两次,在操作上可能稍稍有些繁琐了。

至于《传奇之裔》的BOSS遐想水准,无意只可算得上是中规中矩了。它很难像《装甲中枢6》那样让你感到对面的机甲宛如有真东说念主驾驶一般,而是更接近一般ARPG的作念法,往BOSS身上堆各式各样的的时刻,再依靠高数值来略微拔高些构兵的难度。除此除外,你在和BOSS的构兵过程中是穷乏交互的,也很难给东说念主带来精彩刺激的嗅觉。

不外,筹商到《传奇之裔》毕竟是个需要玩家类似打一个BOSS很多遍的刷子游戏,无意确实作念到《装甲中枢6》那种进程反而会不太好——毕竟关于伐木来说,最辛劳的是着力和收益。

一场怒放寰宇中的佣兵东说念主生

和《装甲中枢》系列一样,在《传奇之裔》中你也将体会到别称佣兵的东说念主生。

在这个星球上,东说念主类和掌持超才略的“才略者”之间如故产生了无法弥合的矛盾。才略者们成立了军事政权“统领局”,而你的老板则是解放旅团,一个顽抗才略者统领的违反组织。

虽说《传奇之裔》的剧情其实并没那么辛劳——因为你只不外是奴才解放旅团的战事,奔赴各地去完成观念费力,不外本作的叙事水准比较前作而言,似乎并莫得太多擢升。它的叙事部分显得有些絮叨又改变突兀,以至于不少时候齐让东说念主感到昏头昏脑。

本作还遐想了一些可能会影响剧情的对话选项,举例你可以在战前遴聘不与敌方的某名东说念主物交战,或是战后遴聘原宥敌东说念主,但这些遴聘在后续齐莫得对剧情造出什么影响——尽管被你放走的敌东说念主信誓旦旦说着“会在合适的时机匡助你”。这让东说念主在通关之后如故未免有些失望的。

除了干线任务外,你还可以在据点中接取各式支线,然后赶赴本作的怒放寰宇大舆图中完成。值得奖饰的极少是,其中一小部分支线,唯独当你聚会了某些向你求救或喊话的NPC,并和他们对话之后才会触发,也算是一种让东说念主能感到无意之喜的遐想了。

本作的怒放寰宇还算是很好地弘扬了机甲的优胜性——因为大多数情况下想赶路只需要径直飞昔时就可以,不外为了给穿重甲的玩家们提供些便利,游戏如故遐想了摩托车以及野生马之类的可用载具。

在舆图上,还布满了大批可探索的地城,需要你一齐打到最底层才调带着其中获取的说念具离开。地城中有不少房间齐能让你感到是有遐想的,只不外体验如何可能就因东说念主而异了——比如干线地城中某个布满巨炮的房间,需要你期骗周围的掩体灵活周旋,而如若你正巧是没带长途刀兵的刀机,那好像就要受罪了。再比如有些地城会有径直锁定你射击的击退激光,频率以致能刚好压上你的起身,富裕你平卧起坐个好几次。

天然除此除外,你还可以在怒放寰宇中挖矿、挑战竞技场、破解藏宝图、处理一些旅团成员和敌东说念主作战的随机事件,或者是挑战一些巨大的境界BOSS——最辛劳的是,大部天职容你齐可以和别东说念主沿途联机游玩。

本作的联机体验轮廓来说还算可以,即便不使用加快器也相称通顺。联机时你可以和队友沿途在怒放寰宇中探索,也可以进到再战BOSS的模拟器副本里去刷零件,只不外BOSS的血量也会像《怪物猎东说念主》那样翻倍不少——我个东说念主的体验好像变成了3倍操纵,以至于到临了佩戴的系数刀兵齐如故枪弹打光,只可拔刀上去近战。不外平正便是,即便玩家死一火也不会像单东说念主款式中那样坐窝损失,而是可以恭候队友来救。

值得一提的是,本作遐想了一个集换卡牌小游戏,它的玩法也和昆特牌有些相似——便是单纯对比卡牌的点数。只不外这个小游戏不同珍稀度卡牌的强度互异相称大,是否能治服NPC主要取决于你有莫得珍稀卡——不然你可能就会全家长幼被他一卡压死。这导致本作的卡牌小游戏战术性实验上相称有限,不外单单作为怒放寰宇中调剂的话如故富裕的。

总评

充足的《装甲中枢》味儿、高摆脱度的机装搭配,以及丰富的可刷内容,让《机甲战魔:传奇之裔》成为了一部能够用满溢而出的机甲气味给东说念主带来凸起诱惑力的作品。虽说它的剧情有些令东说念主诱惑,构兵部分也显得有些单调,但多东说念主联机刷取的过程,又按捺弥补了这方面的不及。是以在购买这部作品前,你可能要先念念考一番我方最敬重机甲游戏的哪些方面——因为它的优点和舛错齐不异凸起。



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